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忽然想起自己还有一个腾讯云的云服务器,以及之前抢注的.cn域名,索性又开了一个博客。这一次,仍然不敢打包票说自己一定会持续更新,持续产生内容…… 截止写文章的这一天(2018/09/19),自己已经大学毕业3年多了。回顾一下这三年的经历,个中心酸就自己处理了。不过,这几年的工作,都是围绕着游戏在做。

毕业起初,凭借着初生牛犊不怕虎的精神,独立翻译了一本游戏相关的巨著《游戏化实战》;随后,又在直播最火的时候参与了游戏直播,以及之后兴起的手游电竞方向;现在么,又从运营岗转成了产品岗,做起了微不足道、背锅最厉害的产品经理,嗯,做的游戏平台。

关于职业道路的选择,自己有时候也会忐忑不安,似乎这几年的辗转腾挪并没有什么值得骄傲的地方,也没做出什么能拿的出手的成绩。在互联网寒冬的现阶段,焦虑的情绪时时刻刻缠绕在心头。

未来会怎样,不是自己能掌控的了的。说不定哪一天,目前的项目说凉就凉了。如果真的变成这样,现在的一切努力,是否也变得毫无价值了呢?

没有答案。

我喜欢游戏,不仅是因为好的游戏让我快乐,更重要的是,我对游戏为什么好玩感到好奇。这是我从事游戏行业的初心,即使此刻,也没有动摇过。

整个游戏行业的市场环境不容乐观,国家政策对游戏版号的严格管控以及一系列限制措施,整个媒体舆论风向的转变,包括平时做用户访谈时了解到的用户信息,都在说明着一个严重问题:凛冬将至。

一些大厂在探索单机游戏、功能游戏的道路,想要在冰天雪地里走出一条康庄大道。前路如何,尚未可知。

个人在这样的环境里,又能做些什么呢?

略尽绵薄之力,思考一些问题,分享一些看法,不求为游戏正名,只求在前进的道路上,让游戏之光尽可能地温暖世界。

毕竟,游戏也是有光的。